lundi, décembre 20, 2010

Effets spéciaux finaux

Voici mon projet final pour le cours d'Effets spéciaux numériques.

Vêtement nCloth sur un personnage

Nous devions tester le nCloth en créant un vêtement simple sur un personnage.


UV d'un personnage complet

Voici notre projet final du cours de Techniques de Rendu 1 : les UV de notre personnage générique.



Rig d'un personnage complet

Voici notre projet final du cours de Personnage 3-D : un rig complet ainsi que le weighting de notre personnage générique.

vendredi, décembre 10, 2010

Modélisation - Personnage réaliste

Voici la Model Sheet de mon personnage réaliste, projet final du cours Modélisation 3D-II.









Voici un 360 du bloquing, qui est l'étape 1 de la modélisation, de mon personnage réaliste.


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Voici un 360 de mon sketch final pour mon personnage réaliste, ainsi que quelques plans rapprochés de différentes parties.


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Voici deux 360 du patching de mon personnage réaliste.

Color



Wireframe



Avec Cheveux

lundi, novembre 22, 2010

Effets spéciaux - Fluids

Dans le cours d'Effets spéciaux numériques, nous devions faire un exercice utilisant les Fluids.

vendredi, novembre 19, 2010

Modélisation - Homme Générique

Voici la première étape de la modélisation d'un homme complet générique, ainsi que les modifications à faire.




















Les premières modifications sont finies. Voici la deuxième comparaison.




















Les modifications sont terminées et les proportions sont maintenant justes. Il est temps de passé à l'étape du sketch de formes de bases.




















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Voici la deuxième étape, le sketch de formes de bases, ainsi que les modifications à faire.




















Les modifications sont terminées. Il est maintenant temps de passer à la dernière étape du sketch, celle de l'ajout des détails.




















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Voici la troisième étape, le sketch final, ainsi que les modifications à faire.





















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Voici mon patching final.