Voici mon projet final pour le cours d'Effets spéciaux numériques.
lundi, décembre 20, 2010
Vêtement nCloth sur un personnage
Nous devions tester le nCloth en créant un vêtement simple sur un personnage.
Rig d'un personnage complet
Voici notre projet final du cours de Personnage 3-D : un rig complet ainsi que le weighting de notre personnage générique.
vendredi, décembre 10, 2010
Modélisation - Personnage réaliste
Voici la Model Sheet de mon personnage réaliste, projet final du cours Modélisation 3D-II.
Voici un 360 du bloquing, qui est l'étape 1 de la modélisation, de mon personnage réaliste.
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Voici un 360 de mon sketch final pour mon personnage réaliste, ainsi que quelques plans rapprochés de différentes parties.
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Voici deux 360 du patching de mon personnage réaliste.
Color
Wireframe
Avec Cheveux
Voici un 360 du bloquing, qui est l'étape 1 de la modélisation, de mon personnage réaliste.
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Voici un 360 de mon sketch final pour mon personnage réaliste, ainsi que quelques plans rapprochés de différentes parties.
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Voici deux 360 du patching de mon personnage réaliste.
Color
Wireframe
Avec Cheveux
lundi, novembre 22, 2010
Effets spéciaux - Fluids
Dans le cours d'Effets spéciaux numériques, nous devions faire un exercice utilisant les Fluids.
vendredi, novembre 19, 2010
Modélisation - Homme Générique
Voici la première étape de la modélisation d'un homme complet générique, ainsi que les modifications à faire.
Les premières modifications sont finies. Voici la deuxième comparaison.
Les modifications sont terminées et les proportions sont maintenant justes. Il est temps de passé à l'étape du sketch de formes de bases.
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Voici la deuxième étape, le sketch de formes de bases, ainsi que les modifications à faire.
Les modifications sont terminées. Il est maintenant temps de passer à la dernière étape du sketch, celle de l'ajout des détails.
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Voici la troisième étape, le sketch final, ainsi que les modifications à faire.

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Voici mon patching final.
Les premières modifications sont finies. Voici la deuxième comparaison.
Les modifications sont terminées et les proportions sont maintenant justes. Il est temps de passé à l'étape du sketch de formes de bases.
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Voici la deuxième étape, le sketch de formes de bases, ainsi que les modifications à faire.
Les modifications sont terminées. Il est maintenant temps de passer à la dernière étape du sketch, celle de l'ajout des détails.
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Voici la troisième étape, le sketch final, ainsi que les modifications à faire.

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Voici mon patching final.
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