Voici la première étape de la modélisation du bras, ainsi que les modifications à faire.
Les premières modifications sont finies. Voici les autres modifications à faire.
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Voici la deuxième étape, celle du sketch avec formes de base.
Voici le sketch complété du bras.
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Voici le bras final.
mercredi, septembre 29, 2010
vendredi, septembre 24, 2010
Modélisation - jambe
Animation - Lever une roche
Voici notre premier projet en Animation 3D, premier semestre de la deuxième année. Nous devions animer une personne levant une roche lourde. L'animation d'expression faciale était interdite.
lundi, septembre 20, 2010
Exercice de Maya Fur
Dans le cours d'Effets spéciaux numériques, nous devions ajouter de la fourrure à un modèle simple. J'ai choisis un modèle que j'ai conçu lors du cours d'Introduction au Domaine 3D à la session 1
Avec fourrure :
Edit : J'ai modifié quelques attributs de sa fourrure, ainsi que le nombre de poil créé.
Sans fourrure :
Avec fourrure :
Edit : J'ai modifié quelques attributs de sa fourrure, ainsi que le nombre de poil créé.
Sans fourrure :
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