lundi, février 28, 2011

Personnage réaliste session 3 - Techniques de rendu

Voici ma progression dans les UVs de mon personnage réaliste de la session 3. Il reste les pantalons, le visage ainsi que la chaîne à faire.



vendredi, février 25, 2011

Personnage Réaliste - Modélisation

Voici les modifications à apporter à mes formes de bases.

jeudi, février 24, 2011

mercredi, février 23, 2011

Personnage Réaliste - Modélisation

Voici le sketch de formes de bases de mon personnage réaliste. Une fois les proportions vérifiées, modifiées et correcte, je lui plierais les bras.


dimanche, février 20, 2011

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici du posing pour mon personnage de jeux vidéo.








mercredi, février 16, 2011

Personnage Réaliste - Modélisation

Voici le blocking de mon personnage réaliste.

Personnage réaliste - Modélisation

Voici la model sheet de mon personnage réaliste.

Layout - Modélisation

Voici mon layout.



lundi, février 14, 2011

Layout - Modélisation

Voici la progression de mon layout.

Oeil - Techniques de Rendu

Voici mon oeil amélioré.

samedi, février 12, 2011

Layout - Modélisation

Voici la progression de la machine.

vendredi, février 11, 2011

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici les couleurs finales de mon personnage de jeux vidéo.

jeudi, février 10, 2011

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici la progression de mes UVs. Ils sont maintenant tous bien carrés. Il ne reste lpus qu'à mettre les morceaux ensemble sur une map et s'assurer que leurs carrés soient égaux. Je crois par contre créer deux maps, une pour les éléments qui nécessitent de l'alpha (foulard, plumes, bourse, bout des manches) et son épée, ainsi qu'une map pour tout le reste de son corps.

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici la progression de mes UVs de mon personnage de jeux vidéo. Il ne reste qu'une partie du manteau. Je devrais ensuite décider ce qui sera sur une map séparée, si jamais, et faire en sorte que mes UVs soient de la même grosseur pour la même map.

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici d'autres tests de couleurs pour mon personnage de jeux vidéo.

mercredi, février 09, 2011

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici la progression de mes UVs. Une fois complété, il restera à déterminer si je fais quelques objets séparés sur une deuxième map (de résolution plus basse que 512 x 512) ou si je fais tout sur une map seulement.

mardi, février 08, 2011

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici un petit test rapide d'alpha pour ses plumes. La texture n'est vraiment pas finalisé, je voulais simplement voir l'effet créé.

Layout - Modélisation

J'ai débuté la machine qui se retrouve dans mon layout.

lundi, février 07, 2011

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici le rig de mon personnage de jeux vidéo. Il ne reste que le Weighting à faire, mais ce dernier sera fait une fois les UV complétés.

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici des tests de couleur pour le personnage de jeux vidéo.













Je suis indécis entre le 1er, le 4e, le 6e ainsi que l'avant dernier.

Architecture Intérieur - Techniques de Rendu

Voici mes éclairages "finaux" de mon architecture intérieur. Il y a quelques modifications à faire encore, tel la couleur des glows des lumières artificielles de l'éclairage de nuit.

Éclairage de jour :












Éclairage de nuit :

samedi, février 05, 2011

Architecture Intérieur - Techniques de Rendu

J'ai fais des tests pour la résolution de la vraie texture du plancher, qui était toujours blurry à 4096 x 4096 pixels lors des tests. Je vais aller avec la 6500 x 6500 pixels car à certaines places (sous la chaise à la gauche par exemple), celle de 5500 x 5500 est pixélisée.
PS : La texture n'est pas encore finale, je doit modifier quelques parties encore.

4096 x 4096













5500 x 5500













6500 x 6500

jeudi, février 03, 2011

mercredi, février 02, 2011

Layout - Modélisation

Voici le blocking de mon layout. J'ai choisis d'aller avec un focal length de 50.

mardi, février 01, 2011

Poses clés avec attitude - Animation

Quelques poses clés ont ressus des retouches.


Poses clés avec attitude - Animation

Voici les autres poses pour le premier projet d'Animation.


Poses clés avec attitude - Animation

Voici quelques autres poses pour le premier projet d'Animation.