jeudi, février 10, 2011

Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu

Voici la progression de mes UVs. Ils sont maintenant tous bien carrés. Il ne reste lpus qu'à mettre les morceaux ensemble sur une map et s'assurer que leurs carrés soient égaux. Je crois par contre créer deux maps, une pour les éléments qui nécessitent de l'alpha (foulard, plumes, bourse, bout des manches) et son épée, ainsi qu'une map pour tout le reste de son corps.

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