lundi, janvier 31, 2011

Personnages - Modélisation

Voici les designs "finaux" des personnages que je vais créer.


Personnages - Modélisation

Voici quelques variation des personnages que je vais créer.


Layout - Modélisation

Voici des tests de Focal Length pour pouvoir garder l'effet de perspective présent dans mon concept.

Focal Length : 30












Focal Length : 40












Focal Length : 50












Focal Length : 60












Focal Length : 70












Focal Length : 80












Focal Length : 100

Personnages - Modélisation

Voici des designs de personnages. J'en ferais deux lors de la session (un pour le projet de Personnage et un comme projet final). J'ai donc débuté par une série de 80 croquis.

Layout - Modélisation

Le deuxième projet est de créer un layout. Voici mon design.

Architecture Intérieur - Techniques de Rendu

J'ai changé mon éclairage de jour pour enlever les multiples Fill Lights pour travailler avec le Global Illumination, le Simple Lens Exposure et les options par shaders des Photons pour éclairer le reste de ma scène.

Poses clés avec attitude - Animation

Le premier projet d'Animation est de créer une série de 10 poses clés racontant une histoire. Voici quelques poses clés.




Architecture Intérieur - Techniques de Rendu

Voici des tests de Global Illumination de l'éclairage de mon Architecture Intérieur.

Jour
Sans Global Illumination :












Tests de Global Illumination :



























































Nuit
Sans Global Illumination :












Tests de Global Illumination :


Oeil - Techniques de rendu

Voici l'exercice de la texture de l'oeil.

samedi, janvier 29, 2011

Architecture Intérieur - Techniques de Rendu

Voici des tests pour la lumière de nuit et les shadows créés pour mon architecture intérieur.

jeudi, janvier 27, 2011

Architecture intérieur - Techniques de rendu

Voici des tests pour la lumière de jour et les shadows créés pour mon architecture intérieur.

Machine Steampunk - Modélisation

Voici le final de ma machine Steampunk.




lundi, janvier 24, 2011

Architecture extérieur - Techniques de rendu

Voici les rendus finaux des éclairages de jour et de nuit de mon architecture extérieur.

jeudi, janvier 20, 2011

Machine Steampunk - Modélisation

Voici le blocking de mon objet Steampunk.












Voici le concept de mon objet Steampunk.


lundi, janvier 17, 2011

Motocyclette - Techniques de Rendu

Voici mon rendu final de ma motocyclette.

mercredi, janvier 12, 2011

Motocyclette - Techniques de Rendu

Les Shaders sont créés et la plupart des pièces qui auront des textures ou du bump/displacement on leur UV de fait.

mardi, janvier 11, 2011

Motocyclette - Techniques de Rendu

Idées de plans.























































Plan et éclairage "final" (l'éclaire sera modifié par rapport aux shaders, et un Imaged Based Lighting ainsi que du Final Gather seront ajouter pour le rendu final)













Des tests pour les couleurs.