jeudi, octobre 28, 2010

Animation - Premier cycle de marche

Voici notre premier cycle de marche fait en Animation. C'est un cycle de marche normal, sans exagération. Voici deux vidéos du cycle, un où Norman avance, et un où Norman marche sur place.

Vidéo 1 : Marche en mouvement




Vidéo 2 : Marche sur place

mardi, octobre 26, 2010

Maya nParticles

Dans le cours d'Effets spéciaux numériques, nous devions faire un effet avec les nParticles. Malheureusement, la nouvelle option de Maya 2011 (compute rotation) ne fonctionnait pas, et les autres façons de créer une rotation random par particule (expression, options du instancer) ne donnaient pas l'effet désiré.

lundi, octobre 18, 2010

Modélisation - Torse

Voici la première étape de la modélisation du torse, ainsi que les modifications à faire.


















Les premières modifications sont finies. Voici la deuxième comparaison.


















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Voici la deuxième étape, celle du sketch avec formes de base ainsi que les modifications à faire.

















Les premières modifications sont finies. Voici la deuxième comparaison du sketch de formes de bases.


















Les modifications sont finies. Voici la troisième comparaison du sketch de formes de bases. Il est maintenant temps de faire le sketch final.

















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Voici la troixième étape, celle du sketch, ainsi que les modifications à faire.

















Les modifications sont finie. Il est maintenant temps de faire le patching.

















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Voici la modélisation finale du torse.

mercredi, octobre 13, 2010

Animation - Pousser une boîte

Voici notre troisième projet en Animation 3D, premier semestre de la deuxième année. Nous devions animer une personne poussant une boîte lourde.

Animation - Tirer une boîte

Voici notre deuxième projet en Animation 3D, premier semestre de la deuxième année. Nous devions animer une personne tirant une boîte lourde.

Animation - Lever une roche : amélioré

Nous avons eu la chance d'améliorer notre animation du lever de la roche lourde. Voici ma version améliorée.

jeudi, octobre 07, 2010

Modélisation - tête

Voici la première étape de la modélisation de la tête, ainsi que les modifications à faire.

























Les premières modifications sont finies. Voici la deuxième comparaison.

























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Voici la deuxième étape, celle du sketch avec formes de base ainsi que les modifications à faire.

























Les premières modifications sont terminées. Il est maintenant temps de faire le sketch final.

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Le sketch a été modifié encore une fois, surtout le crâne. Voici la version finale du sketch.




















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Voici la tête finale : mon flow des divisions n'est vraiment pas bon, ce qui a causé des plis bizarre et un manque de formes à certaines places. Je vais améliorer ceci pour la prochaine tête.

lundi, octobre 04, 2010

Maya Hair

Dans le cours d'Effets spéciaux numériques, nous devions faire des cheveux en utilisant le Hair system, soit avec du Paint Effects ou avec du Fur. J'ai opté pour le Paint Effects. J'ai aussi séparer sa tête en 6 morceaux pour plus facilement placer les curves.