Voici le modèle de base pour Phil. Il sera riggé en Maya et ensuite détaillé et texturé en ZBrush.
PS : Pour les curieux, il a 36 épingles dans sa tête.
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Here's the base mesh for Pin-cushion Phil. He'll be rigged in Maya and then exported into ZBrush for the details and textures.
PS : For those who are wondering, he has 36 pins in his head.