Dans le cours d'Effets spéciaux numériques, nous devions faire un exercice utilisant les Fluids.
lundi, novembre 22, 2010
vendredi, novembre 19, 2010
Modélisation - Homme Générique
Voici la première étape de la modélisation d'un homme complet générique, ainsi que les modifications à faire.
Les premières modifications sont finies. Voici la deuxième comparaison.
Les modifications sont terminées et les proportions sont maintenant justes. Il est temps de passé à l'étape du sketch de formes de bases.
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Voici la deuxième étape, le sketch de formes de bases, ainsi que les modifications à faire.
Les modifications sont terminées. Il est maintenant temps de passer à la dernière étape du sketch, celle de l'ajout des détails.
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Voici la troisième étape, le sketch final, ainsi que les modifications à faire.
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Voici mon patching final.
Les premières modifications sont finies. Voici la deuxième comparaison.
Les modifications sont terminées et les proportions sont maintenant justes. Il est temps de passé à l'étape du sketch de formes de bases.
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Voici la deuxième étape, le sketch de formes de bases, ainsi que les modifications à faire.
Les modifications sont terminées. Il est maintenant temps de passer à la dernière étape du sketch, celle de l'ajout des détails.
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Voici la troisième étape, le sketch final, ainsi que les modifications à faire.
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Voici mon patching final.
mardi, novembre 16, 2010
lundi, novembre 15, 2010
Effets spéciaux - nCloth Pressure
Dans le cours d'Effets spéciaux numériques, nous devions faire un exercice de nCloth, utilisant soit le Tear constraint ou le Pressure. J'ai utilisé le Pressure.
mardi, novembre 09, 2010
Animation - Cycle de course
Voici notre premier cycle de course, une course réaliste.
Vue de 3/4
Vue de devant
Vue de côté
En mouvement
Vue de 3/4
Vue de devant
Vue de côté
En mouvement
lundi, novembre 08, 2010
Effets spéciaux - nCloth
Dans le cours d'Effets spéciaux numériques, nous devions faire un exercice de nCloth. Voici mon vidéo.
vendredi, novembre 05, 2010
Modélisation - Personnage de Jeux Vidéo
Dans le cours de Modélisation 3D II, nous avons modéliser un personnage pour un jeux vidéo. Nous avions une limite de 1500-2000 polygons. Par contre, ceci exclu les "props". Voici mon personnage et sa model sheet, qui a été mise (séparément par vue) comme Image Plane pour la modélisation.
Color :
Wireframe :
Color :
Wireframe :
mardi, novembre 02, 2010
Animation - Marche Cartoon
Voici notre deuxième cycle de marche, une marche Cartoon.
Vue de 3/4 :
Vue de devant :
Vue de côté :
En mouvement :
Vue de 3/4 :
Vue de devant :
Vue de côté :
En mouvement :
lundi, novembre 01, 2010
Maya Rigid and Soft Bodies
Dans le cours d'Effets spéciaux numériques, nous devions faire deux exercices : un exemple utilisant les Rigid Bodies et un exemple utilisant les Soft Bodies.
Rigid Bodies
Soft Bodies
Rigid Bodies
Soft Bodies
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