vendredi, novembre 05, 2010

Modélisation - Personnage de Jeux Vidéo

Dans le cours de Modélisation 3D II, nous avons modéliser un personnage pour un jeux vidéo. Nous avions une limite de 1500-2000 polygons. Par contre, ceci exclu les "props". Voici mon personnage et sa model sheet, qui a été mise (séparément par vue) comme Image Plane pour la modélisation.
































Color :


Wireframe :

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire