Voici ma progression dans les UVs de mon personnage réaliste de la session 3. Il reste les pantalons, le visage ainsi que la chaîne à faire.
lundi, février 28, 2011
vendredi, février 25, 2011
jeudi, février 24, 2011
mercredi, février 23, 2011
Personnage Réaliste - Modélisation
dimanche, février 20, 2011
mercredi, février 16, 2011
lundi, février 14, 2011
samedi, février 12, 2011
vendredi, février 11, 2011
jeudi, février 10, 2011
Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu
Voici la progression de mes UVs. Ils sont maintenant tous bien carrés. Il ne reste lpus qu'à mettre les morceaux ensemble sur une map et s'assurer que leurs carrés soient égaux. Je crois par contre créer deux maps, une pour les éléments qui nécessitent de l'alpha (foulard, plumes, bourse, bout des manches) et son épée, ainsi qu'une map pour tout le reste de son corps.
Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu
mercredi, février 09, 2011
Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu
mardi, février 08, 2011
Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu
lundi, février 07, 2011
Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu
Personnage de jeux vidéo - Techniques de rendu
Architecture Intérieur - Techniques de Rendu
samedi, février 05, 2011
Architecture Intérieur - Techniques de Rendu
J'ai fais des tests pour la résolution de la vraie texture du plancher, qui était toujours blurry à 4096 x 4096 pixels lors des tests. Je vais aller avec la 6500 x 6500 pixels car à certaines places (sous la chaise à la gauche par exemple), celle de 5500 x 5500 est pixélisée.
PS : La texture n'est pas encore finale, je doit modifier quelques parties encore.
4096 x 4096
5500 x 5500
6500 x 6500
PS : La texture n'est pas encore finale, je doit modifier quelques parties encore.
4096 x 4096
5500 x 5500
6500 x 6500
jeudi, février 03, 2011
mercredi, février 02, 2011
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